{"id":16751,"date":"2020-04-30T00:00:00","date_gmt":"2020-04-29T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/creative-words.com\/la-localizzazione-dei-videogiochi-diamo-qualche-numero\/"},"modified":"2020-04-30T00:00:00","modified_gmt":"2020-04-29T22:00:00","slug":"la-localizzazione-dei-videogiochi-diamo-qualche-numero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fancyfestival.com\/creative-words\/la-localizzazione-dei-videogiochi-diamo-qualche-numero\/","title":{"rendered":"La localizzazione dei videogiochi: diamo qualche numero!"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #ff9900;\">ECCO LA NUOVA VERSIONE AUDIO DI QUESTO ARTICOLO, BUON ASCOLTO!<\/span><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-16751-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/www.fancyfestival.com\/creative-words\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/La-localizzazione-dei-videogiochi-diamo-qualche-numero_.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.fancyfestival.com\/creative-words\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/La-localizzazione-dei-videogiochi-diamo-qualche-numero_.mp3\">https:\/\/www.fancyfestival.com\/creative-words\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/La-localizzazione-dei-videogiochi-diamo-qualche-numero_.mp3<\/a><\/audio>\n<h2><span style=\"color: #808080;\">Secondo Newzoo, al mondo vi sono 2,1 miliardi di persone che giocano ai videogiochi. 26,2 milioni di questi videogiocatori e videogiocatrici sono in Italia. Siamo quasi al 50% della popolazione!\u00a0Il mercato dei videogiochi ha visto una crescita enorme negli ultimi decenni ed \u00e8 certo che nel prossimo futuro non si fermer\u00e0 tanto facilmente.<\/span><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span style=\"color: #808080;\">Il mercato dei videogiochi<\/span><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Per mettere le cose in prospettiva: lo sviluppo di un gioco uscito nel 1996, <strong>Crash Bandicoot<\/strong>, \u00e8 costato 1,6 milioni di dollari, mentre <strong>Grand Theft Auto V<\/strong> del 2013 \u00e8 costato 265 milioni di dollari. Quest&#8217;ultimo \u00e8 arrivato a generare 6 miliardi di dollari di ricavi, rendendolo il prodotto multimediale standalone pi\u00f9 redditizio di sempre.<\/p>\n<p><strong>L&#8217;industria dei videogiochi \u00e8 un business da 138 miliardi di dollari<\/strong>, il che ne fa il pi\u00f9 grande settore dell&#8217;industria multimediale. Esatto, pi\u00f9 dei film.\u00a0Naturalmente, con il passare del tempo, i videogiochi sono diventati sempre pi\u00f9 complessi e sempre pi\u00f9&#8230; eloquenti. Questo \u00e8 ci\u00f2 che conta per noi!<\/p>\n<p><strong>Space Invaders<\/strong> (1978), aveva (teniamoci larghi), dieci parole scritte, due delle quali erano l&#8217;ormai celeberrimo <strong>&#8220;Game Over&#8221;<\/strong>. Oggi i giochi possono raggiungere un numero di parole sorprendentemente alto. La sceneggiatura di Baldur&#8217;s Gate II (2001) conta pi\u00f9 di 1.000.000 di parole.\u00a0Secondo Nimdzi, <strong>la localizzazione dei videogiochi \u00e8 un mercato da 330 milioni di dollari<\/strong>, che dovrebbe crescere del 30% entro il 2021. Keywords international e Pole 2 Win sono due dei nomi pi\u00f9 significativi dell&#8217;industria.<\/p>\n<p>Questa \u00e8 solo una breve panoramica del colosso che l&#8217;industria dei videogiochi \u00e8 diventata nell&#8217;ultimo decennio.<\/p>\n<h3><span style=\"color: #808080;\">La localizzazione dei videogiochi<\/span><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tutto questo \u00e8 stato necessario per dire che la risposta alla domanda &#8220;vale la pena di localizzare il mio videogioco&#8221; \u00e8 &#8211; nella maggior parte dei casi &#8211; un deciso &#8220;S\u00ec&#8221;.\u00a0Come probabilmente potrete immaginare, fare s\u00ec che un videogioco sia fruibile dal maggior numero possibile di persone non pu\u00f2 essere una cosa negativa. Man mano che gli elementi localizzabili nei giochi diventavano sempre pi\u00f9 importanti,<strong> la localizzazione \u00e8 diventata rapidamente una necessit\u00e0, per soddisfare la pi\u00f9 ampia portata che il mezzo videoludico si sforza di raggiungere<\/strong>.<\/p>\n<p>Si potrebbe pensare che ormai tutti coloro che sono interessati a giocare ai videogiochi conoscano l&#8217;inglese. Certo, molte persone giocano ai videogiochi in inglese, ma \u00e8 stato dimostrato che la gente preferisce leggere, ascoltare, guardare i contenuti nella propria lingua madre, se pu\u00f2 essere d&#8217;aiuto. Come abbiamo detto, l&#8217;Italia ha 26,2 milioni di giocatori. Perch\u00e9 non soddisfare nel miglior modo possibile i loro bisogni?<\/p>\n<p>Appena sopra, ho detto che &#8220;nella maggior parte dei casi&#8221; vale la pena di portare il proprio gioco a un pubblico il pi\u00f9 ampio possibile. Ci sono casi in cui un&#8217;analisi costi-benefici imporr\u00e0 di non farlo, per gruppi linguistici cos\u00ec piccoli o meno interessati al gioco, l&#8217;inglese dovr\u00e0 bastare. \u00c8 infatti molto<strong> importante valutare se un mercato sarebbe ricettivo ad un videogioco localizzato<\/strong>, e al giorno d&#8217;oggi dati come il ROI (Return On Investment) sono presi in considerazione quando si decide di localizzare un videogioco per alcuni mercati.<\/p>\n<p>Quello che \u00e8 certo, per\u00f2, \u00e8 che <strong>nel complesso il mercato crescer\u00e0 e ci saranno molte opportunit\u00e0 di acquisire nuovi giocatori localizzando i contenuti dei videogiochi<\/strong>: il futuro della localizzazione dei videogiochi sar\u00e0 senz&#8217;altro interessante e redditizio.<\/p>\n<p>A presto per altre curiosit\u00e0 e informazioni sull&#8217;industria dei videogiochi e sul vasto e meraviglioso mondo della localizzazione!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ECCO LA NUOVA VERSIONE AUDIO DI QUESTO ARTICOLO, BUON ASCOLTO! 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